Zespół Wings of Heroes to grupa oddanych profesjonalistów, którzy wspólnie pracują nad projektem o ogromnym potencjale. Jeśli pasjonujesz się grami i chcesz dołączyć do zespołu skoncentrowanego na rozwoju i jakości, to może być miejsce dla Ciebie. Skupienie na ludziach i jasnych celach jest kluczowe w pokonywaniu wyzwań związanych z tworzeniem gier. “Pracując z tak kreatywnym i ambitnym zespołem, moją rolą jest tworzenie przestrzeni dla innowacji, przy jednoczesnym dbaniu o realizację celów produkcyjnych” – wyjaśnia Agnieszka Linek, Producer przy Wings of Heroes. Jej zadaniem jest zapewnić zespołowi wszystko, czego potrzebuje by odnieść sukces, usuwając przeszkody i dbając o otwartą komunikację. “Jasne priorytety dają wszystkim wspólne poczucie kierunku – wiemy, do czego dążymy i kiedy chcemy to osiągnąć”.
Aby taki pomysł ożywić i go systematycznie rozwijać potrzebny jest oddany zespół, który rozumie nie tylko technologię, ale także ducha samej gry. To gra, która znalazła się w top 50 gier w Google Play! Nasz symulator wędkarstwa 3D oferuje bogactwo gatunków ryb i wspaniałe wrażenia z wędkowania w lokacjach na całym świecie. Współpraca jest kluczem do tego, aby gra była zarówno piękna, jak i funkcjonalna. “Proces ten opiera się na ścisłej współpracy między artystami, animatorami, UI designerami i programistami, którzy regularnie wymieniają się uwagami” – wyjaśnia Marcin Skruch, UX/UI Graphic Designer w zespole.
Fishing Clash i Major League Fishing łączą siły – wirtualne i realne emocje podczas Wielkiego Finału MLF
- Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 56,3 mln PLN, z czego 26,3 mln PLN przypadło na 2.
- Gracze przyjęli go bardzo pozytywnie, a wczesne KPI pokazują wyraźny potencjał wzrostu.
- Udział własnego sklepu internetowego Ten Square Games w kwocie płatności zanotowanych przez firmę wyniósł już 23,4 proc., zbliżając się do strategicznego progu 25 proc.
- Półroczu wzrósł o 18,7% r/r i wyniósł 47,4 mln PLN, a w 2.
Możesz odwiedzać najpiękniejsze okolice świata, testować różnorodne sprzęty i oczywiście łowić rekordowe ryby. Ale to nie wszystko – czeka cię tu również sporo wyzwań – rywalizacja z innymi graczami i wędkarskie mistrzostwa. Let’s Fish jest z nami od lat i nigdy się nie nudzi. To pozwala grupie Ten Square Games utrzymywać stabilną rentowność.
Duels for Friends w Trophy Hunter. Zaproś znajomych i stwórz wspólną przestrzeń do zabawy i rywalizacji
Płatności w “Wings of Heroes” zwiększyły się r/r z 3,49 do 6,29 mln zł, w “Real Flight Simulator” – z 4,76 do 5,19 mln, a w “Let’s Fish” – z 1,76 do 2 ,19 mln. Korzystaj ze wszystkich dostępnych możliwości i wytycz własną ścieżkę samorozwoju. Zdobywaj doświadczenie i odblokuj z nami swoją kreatywność. Odważ się wejść na wyższy poziom w swojej karierze.
Fishing Clash umacnia swoją pozycję w świecie profesjonalnego wędkarstwa jako sponsor tytularny MLF Team Series
Dzięki wsparciu najbardziej zaangażowanych i lojalnych graczy zespół Ten Square Games przeprowadził pod koniec maja 2023 r. Wszechstronne testy platformy sprzedaży. Kolejnym etapem prac nad sklepem było jego oficjalne udostępnienie dla wszystkich graczy Fishing Clash pod koniec czerwca 2023 r.
W Fishing Clash udział sięgnął 32,9%, a w Hunting Clash – 21,7%. Ważnym czynnikiem zewnętrznym był także wyrok sądu federalnego w USA, który umożliwił bezpośrednie informowanie graczy o ofercie sklepu na terenie USA w aplikacji gry zainstalowanej na telefonach na platformie iOS. Natomiast w całym półroczu firma zanotowała wzrost zysku na poziomie skorygowane EBITDA z 54,83 do 57,55 mln zł, na operacyjnym – z 42,39 do 54,28 mln i w ujęciu netto z 39,96 do 47,44 mln. Każda świetna gra zaczyna się od pomysłu. W przypadku Wings of Heroes jest to dreszcz emocji towarzyszący podniebnym bitwom z czasów II wojny światowej – opartym na umiejętnościach, strategii i pracy zespołowej.
Formacje i Awatary wzmacniają warstwę społecznościową Wings of Heroes
Od momentu uruchomienia sklepu internetowego systematycznie zwiększa on swój udział w dziennym poziomie płatności w grze Fishing Clash sięgając nawet 20%. Ten wynik potwierdza zapotrzebowanie graczy na atrakcyjną i elastyczną ofertę wzmacniającą ich zaangażowanie w grę. „Platforma sprzedaży nie tylko umożliwia graczom dostęp do wyjątkowych, spersonalizowanych ofert i pakietów promocyjnych, ale także sprzyja jeszcze mocniejszemu zacieśnieniu relacji ze społecznością graczy. Cele, jakie sobie stawiamy w związku z uruchomieniem tego projektu, to właśnie zwiększenie zaangażowania graczy, uruchomienie działań z zakresu cross-promocji oraz poszerzenie oferty elastycznych form płatności”. Powrót do wyższych nakładów marketingowych planowany jest w momencie poprawy głównych wskaźników gier, w szczególności retencji Projekt BlockChain ASX w obliczu kolejnego opóźnienia na wczesnym etapie. Dlatego poprawa doświadczenia graczy w początkowej fazie gry stanowi kluczowy element procesu transformacji.
Półroczu wzrósł o 18,7% r/r i wyniósł 47,4 mln PLN, a w 2. Kwartale ukształtował się na poziomie 20,0 mln PLN, niższym niż rok i kwartał wcześniej. Grupa kontynuowała proces transformacji w obu tytułach, którego celem jest zatrzymanie spadku płatności i odbudowa potencjału monetyzacji. Kluczowe działania obejmowały przede wszystkim liczne testy segmentacji graczy i ofert oraz poprawę doświadczenia użytkowników w początkowej fazie gry. W omawianym okresie istotnie ograniczone zostały wydatki na pozyskanie nowych użytkowników.
- W komunikacie prasowym podkreślono, że priorytetem zespołu na tym etapie rozwoju gry są projekty wspierające retencję i zaangażowanie graczy.
- Jednego dnia jako słuchacz, następnego jako prowadzący – udzielamy się na branżowych konferencjach, bierzemy udział w warsztatach, a nawet prowadzimy własne kursy!
- Wyznaczanie kierunku dla takiego projektu wymaga jasnej filozofii.
Wild Hunt Społecznościowa gra myśliwska
W “Fishing Clash” było to już 32,9 proc., a w Hunting Clash – 21,7 proc. Gra live-service wymaga nieustannej uwagi, aby pozostać świeżą i angażującą. Zespół Live Ops projektuje kalendarz wydarzeń, wyzwań i ofert w grze, tworząc stały strumień nowych aktywności dla graczy. Skorygowana EBITDA Grupy Ten Square Games wyniosła 57,6 mln PLN, co oznacza wzrost o 5,0% r/r. Osiągnęła poziom 27,0 mln PLN – podobny do ubiegłorocznego, lecz niższy o 11,4% w porównaniu z 1.
W komunikacie prasowym podkreślono, że priorytetem zespołu na tym etapie rozwoju gry są projekty wspierające retencję i zaangażowanie graczy. Tożsamość wizualna gry powstaje dzięki pracy utalentowanego zespołu artystów i designerów, którzy tworzą wszystko – od samolotów inspirowanych historycznymi modelami maszyn po intuicyjne interfejsy. Ich praca jest ściśle powiązana z rozgrywką, a elementy takie jak ekskluzywne malowania samolotów służą jako pożądane przez graczy odznaki za osiągnięcia w grze. Dobry pomysł potrzebuje solidnych podstaw technicznych. Frontend i Backend Developerzy przekształcają koncepcje projektowe w płynną i responsywną rozgrywkę, mierząc się ze złożonymi wyzwaniami gry PvP w czasie rzeczywistym.
Rozwiń swoje pomysły i pozwól im się urzeczywistnić. To Ty masz realny wpływ na finalny produkt.
Udział TSG Store w płatnościach Grupy osiągnął kolejne rekordowe poziomy. Spółka z sukcesem sfinalizowała przygotowania do globalnego debiutu najnowszej gry – Trophy Hunter – oraz poczyniła istotne postępy w rozwoju Real Combat Simulator. Choć w krótkim terminie efekty tych działań nie są jeszcze w pełni widoczne w wynikach kw/kw, to w ujęciu r/r – w 1. – Grupa odnotowała wyraźną poprawę skorygowanej EBITDA i zysku netto oraz wygenerowała wysoki poziom gotówki.
Jesteśmy twórcami gier mobilnych i uwielbiamy je robić! Dzięki temu, że łączy nas pasja, staliśmy się liderem w branży gamedev w Polsce.W 2011 r. Zaczynaliśmy swoją przygodę od gier przeglądarkowych, a dziś w nasze tytuły Free2Play grają miliony ludzi na całym świecie. Uruchomienie własnego sklepu internetowego to ważny krok w podnoszeniu efektywności operacyjnej Ten Square Games. Umożliwia on graczom zakup produktów i ekskluzywnych ofert bezpośrednio od spółki.
Spółka wspiera jego rozwój kampaniami marketingowymi, których budżety są sukcesywnie zwiększane. Plan na drugą połowę roku zakłada szybkie wzbogacenie gry o nowe treści oraz funkcjonalności wzmacniające aspekty społecznościowe i wyróżniające Trophy Hunter na tle konkurencji. Priorytetem zespołu na tym etapie rozwoju gry są projekty wspierające retencję i zaangażowanie graczy. Zespół odpowiedzialny za rozwój gry został powiększony do 11 osób. Trophy Hunter funkcjonuje w modelu hybrydowym, generując przychody zarówno z mikropłatności, jak i reklam.
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 56,3 mln PLN, z czego 26,3 mln PLN przypadło na 2. W tym samym czasie Spółka wypłaciła dywidendę w wysokości 100 mln PLN oraz uregulowała płatność earn-out na rzecz byłych właścicieli Rortosa w kwocie 14,7 mln PLN. Regularne generowanie gotówki z działalności operacyjnej zapewnia Grupie stabilne fundamenty finansowe, pozwalając na równoległe inwestowanie w rozwój i dzielenie się zyskami z akcjonariuszami. Za możliwość obcowania z pięknem natury, wyzwanie, jakim jest złapanie ryby na haczyk i oczywiście za wyjątkowe zdobycze. To wszystko zawarliśmy w grze Let’s Fish.